sole 没有睡眠探讨了一个年轻人意识的令人震惊的景观,使用户参与叙事,这会影响精神疾病和伤害的主题。在这里,游戏玩家被赋予盐的角色,面临着一项艰巨的任务,不晚上睡觉。在情节的中心,他坚信梦想充满危险,以隐藏在他房屋的阴影中的怪物形式表现出来。每次会议都反映了盐的内部斗争,将现实与幻觉相结合,以创造生动而令人恐惧的经历。
当玩家遇到了游戏玩法的各种元素,这挑战了他们的资源管理技能。保存对象的需求变得至关重要,因为每个解决方案都有权重。当用户必须决定何时探索以及留在庇护所时,电压会增加,并给予威胁冲突的风险和收集物资的需求。气氛使游戏玩家批判性思考,Zast让他们思考自己选择的后果。每种资源都可以成为生存和失败之间的区别,强调了盐的存在的切片。
通过一系列探究过去的盐的事件,唯一的无睡眠叙事是唯一的叙事,这说明了残酷和忽视的后果。玩家发现自己陷入了一个细节中的故事,揭示了决定盐经历的情感冲击。带有横向审查的部分使您可以研究它的日常生活,与夜晚和日常生活的恐怖形成对比。