吸血鬼:Masquarade-出血是一个互动标题,其事件在黑暗的世界中展开。这个故事始于搬到杰里奇·海特(Jerichon Haits),主角很快发现吸血鬼隐藏在阴影中。随着城市成为这些生物的受害者,游戏玩家必须了解复杂的工会,竞争和道德困境。
游戏基于动作的重点关注脚本,每个解决方案都会显着影响叙事的方向,为每个用户提供个人体验。吸血鬼的文字性质:梅夸雷德(Masquarade) – 献血使游戏玩家能够依靠自己的想象力在情节的发展中。主角是食尸鬼的猎人的角色,被指示停止了几个世纪以来查astein的吸血鬼,他的存在威胁着这座城市。但是,一群血液稀薄的吸血鬼的出现使情况变得复杂,造成了内部冲突。Yobor:结束与初学者的联盟或摧毁所有这些联盟?游戏的机制专注于创建具有独特属性和特许经营技巧的角色,从而为与叙事互动提供了许多战略机会。在与多元化角色互动的过程中,用户可以建立一种与人和吸血鬼在内的关系,包括浪漫的关系。这增加了印象的深度,因为取得的进展不仅影响了情节,而且会影响个人关系。标题强调了追捕食尸鬼与成为其中之一的诱惑之间的平衡。路径的选择取决于玩家如何应对新兴问题。