反射将玩家沉浸在最初的损失状态中。觉醒发生在一个近距离的地下室中,没有光明,对到达这里的个性或原因的记忆。角色的唯一愿望是寻找外面的任何路径,远离阴郁的结论。可用区域的局限性将封闭空间的每个厘米的有条理研究推向寻找隐藏的段落或钥匙。
在反射中穿过走廊和房间,主人公感觉到不确定的存在造成的张力越来越大。墙壁后面的沙沙作响,视觉外围的模糊轮廓或突然的噪音会产生不断的观察感觉。这种心理恐怖在脆弱的感觉和隐藏的威胁的感觉上建立了他的气氛,迫使游戏玩家仔细地倾听并凝视着周围的黑暗,试图发现焦虑。
寻找一种侵入性尝试实现这个地方和他们自己的本质的出口在它的位置。每个新发现的细节或开放位置都逐渐在房屋的过去和英雄结论的情况下逐渐打开秘密的面纱。该项目力量收集不同信息片段,以恢复导致当前情况的事件的情况,并找到折磨问题的答案。无形本质的压力随着揭开而加剧,将研究变成了暴露测试。