双原子(Diatomic)

diatomic 将用户带到竞技场,速度和准确性决定生存。敌人从各方攻击,迫使迅速移动并在一秒钟内做出决定。武器不仅是一种乐器,而且是流动性的延续:游戏玩家在空中杂乱无章,沿着平台奔跑。跑酷的元素增强了垂直性,使战士可以在捕获钩的帮助下从墙壁上弹起并跳过深渊。

收缩变成了反射测试,需要平稳的动作才能领先于即将来临的威胁。由于在小规模冲突中获得的经验,发现了新的能力和奖金,进度的发展。多种武器中的多种武器增加了一种策略,因为七十种枪支提供了各种风格的战斗。每个击败的敌人都提供资源,加强战斗和生存的循环。由于二十种敌人,宫缩变得更加凶猛傲慢。

带有老板的位将越来越复杂,需要使用脆弱场所的适应策略。阶段变得越来越复杂,包括影响战略的危险环境因素。游戏中有30个以上的级别,而没有一次会议是相同的。用户必须在子弹之间行驶,逃避爆炸并利用周围环境来获得优势。复杂性曲线仍然是遥不可及的,对适应和毅力有所回报。

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