即使在死亡中(Even in Death)

即使在死亡中也是一种基于反复试验方法的隐形行动。用户控制着一个年轻的女孩,穿越一个陌生,令人不安的世界,她醒了。在这一领域,实体称为Otibitto Live。促销取决于在这个复杂环境中谨慎的操作和相互作用。即使在死亡中的游戏玩法都涉及准确的秘密行动。有必要控制角色,抑制台阶的声音,使用蹲下来避难并在关键点保持呼吸。成功取决于观察Otibito的特征和行为。了解这些生物是克服障碍的基础。

在动作场景的标题中,使用了2D孔。生物在这些空间中移动,有时突然从看不见的区域出现。声音元素和效果增强了气氛,有助于维持用户的警惕。这种环境形成了不稳定的感觉。残酷的小规模冲突和血液图像被整合到侧滚动的机制中,并击败了他们。心理恐怖的要素源于世界上固有的固有的世界和流浪生物的不断威胁。这个单一用户游戏涉及对抗中导航控制器的管理,并要求参与者进行有条理的隐身。

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