卡片和枪支将玩家带到舞台上,与成群的生物战斗。通道意味着选择卡和升级,以形成每场比赛的某个组件。这些元素的组合使您可以创建强大的协同作用来决定游戏样式。该项目基于CROGUE的机制,包括角色的不可逆转死亡,这迫使其在每次失败后重新开始。
默认情况下,该武器会自动射击,但是,可以作为替代方案使用手动引导系统。 每次新尝试时,每种卡片和枪支的程序生成都提供了独特的测试。玩家在通过过程中打开新角色并放大。战斗期间的材料收集使您能够获得不断的改进,从而促进后续通道并扩大战术机会。这种方法需要从用户适应不断变化的条件。
标题提供三个下降名义游戏模式。在经典版本中,有必要承受20到100秒的持续时间的波浪,在此期间摧毁尽可能多的对手。在幸存的政权中,任务是在成千上万的敌人的持续冲击下持续40分钟。无穷无尽的挑战:与无尽的怪物人群的战斗中尽可能长的时间。每种格式都检查技能的不同方面:从短时间的反应速度到马拉松的战略规划以生存。