十年 将参与者浸入了替代历史连续性的研究中,迫使他们了解其基本思想如何发展,扭曲并最终从存在中消失。玩家发展新的社会趋势,创造新的基础或故意消除其他已经建立的运动和形成。
主要的互动是基于改变鼎盛时期和帝国衰落的既定周期的尝试,以将艺术的发展指向不同的方向发展,并影响意识形态对抗的进程和这个故事中个人的命运。影响十年的主要方法是在过去的时代派遣特别选择的儿童作为使者。每一次这样的旅行,他们都会转移到过去十年,以了解他们的现实是如何进入结局的。
这种对过去的类似不仅是观察,而且旨在提供有关悲剧起源的游戏玩家的信息tweys并有助于确定对未来的根本性转化的有效方法。为此,有必要仔细研究保存的文档,探索过去时代的尚存技术并分析重要的文物,以便对历史过程及其关键转折点形成完整的概念。一个重要的方面是这些年轻代理商的周到领导及其特殊的,不断变化的技能,由于时间运动而导致它们的加速成长,这会发生了很大的变化。