加时性异常使玩家扮演一名员工的角色,该员工在老板不在时必须在明显的普通服务中徘徊。一周内,工作空间开始发生奇怪的事件。有必要履行日常官方指示。对办公室环境的研究是主要的教训。 Notomiles的标识和文档构成了游戏玩法的另一个关键要素。
加时性异常的目标是在几乎空荡荡的办公大楼内生存整整一周的转变。与环境的互动,常规官方职责的履行以及有关检测到的与规范偏差的报告的提交是该过程的一部分。该情节暗示了可能增加的可能性,这取决于成功克服本周异常挑战的可能性。这种心理恐怖的重点是令人震惊的环境中的观察和解决问题。
游戏过程侧重于仔细观察以及实施指示。整个办公室可能会出现超过25种不同的异常情况,要求游戏玩家的注意。该项目包括几个可能的决赛,具体取决于行动和发现。完整的语音表演伴随着正在发生的事情,还维护了控制器的管理。