利奥里亚(Limoria)将游戏玩家置于一个奇怪,令人震惊的世界中,那里不再存在现实与睡眠之间的边界。该情节在一家废弃的酒店中展开,每次主角醒来时,他都会发现自己处于同一地方的不同,通常令人震惊的版本。酒店似乎在移动,其结构被重建,好像还活着。环境在不断变化,好像对主角的精神状态做出了反应。玩家必须收集使用他们在酒店发现的碎片来揭示他秘密的碎片的难题。
最初的计划有很多不足之处,迫使用户在没有明确方向的情况下探索该地区。随着酒店的移动,主角的精神状态恶化变得显而易见。随着房间的变化,出现新的走廊,向前的每一步都会导致更大的困惑,并以惊人的灯光弹出旧的回忆。玩家不说该怎么做和去哪里。他们仍然是d转到隐藏在环境中的提示上发生的事情。
当真实和虚构之间的界线变得越来越难以区分时,标题使用了分散现实的概念。利莫里亚的主要要素之一是使用内存。用户面临过去主角的视觉和残余,他们宁愿忘记的时刻。这些记忆似乎跟随他们在酒店周围,像阴影一样挥之不去。