创新(The Inn-Sanity)

Inn-Sanity 以最常见的方式开始,因为您定居在酒店,等待轻松的休息。但是,一切都很快接受了陡峭的革命。随着酒店变成更加险恶的事物,您将没有时间环顾四周,成为了一个现实弯曲和扭曲的地方。当您穿过昏暗的走廊时,很明显,这里有问题。本来应该是一个轻松的假期正在迅速变成生存的噩梦。

起初,疯狂修道院的先决条件似乎很简单 – 生存。但是幸存的不仅是避免隐藏在阴影中的怪物。有必要与其他客人建立困难的关系,每个客人都有自己的秘密计划。他们中的一些人可以成为盟友,另一些人 – 致命的敌人。这取决于您做出的选择,您可以信任的人以及一个错误的步骤可能意味着生与死之间的区别。

对错误的人的信任会导致背叛,拒绝信任您可以使您孤立和脆弱。在酒店内部,现实不再可靠。走廊似乎无穷无尽,当您不看时,房间会重建,而且似乎简单的走廊突然变成了陷阱。用户不断面临区分真实和幻想的需要。创新的世界扮演着感知,以薄薄但深厚的方式扭曲了它。

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