分钟图(Minutescape)

minute escape 代表着重新排列的,重点是逃避壳和不断加强游戏玩家。接近的子弹流需要在概述的空间中连续进行操作,需要密切关注。这些模式之间的成功移动带来了货币 – 会议中进步的主要资源。然后,该货币投资于各种改进,逐渐增加了主要特征或添加新功能。

该项目结合了惰轮流派的力学,其中进步积累,反应检查街机存活测试的特征。在几分钟之内,球员面前的主要进球是要连续5分钟保持5分钟,而威胁浪潮。开发不仅包括购买分阶段升级,还包括发现重要的发现,通过重复会议改变了能力游戏的游戏玩法,这反映了Roguelite的设计原理。

这些解锁的技能提供了新的战略OP与子弹计划对抗和改善经济的有效管理。因此,每个种族都成为结合各种加强和技能的实验,以增加目标生存时间。这种结构在抽象科学和奇妙的环境中有助于战略规划,而参与者则研究冲突并优化了他们的组装。该过程的基本周期鼓励通过行动进行快速迭代和培训。

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