农学(AGRONOM)

Agronom 将玩家送往22世纪的火星,建造有效的庄园。您将在火星土地的某个部分到达,并有一项特定的任务。这项任务意味着创造了旨在满足圣塔马尔的欲望的生活空间,并致力于纪念他已故的妻子索非亚。这个想法远远超过建筑物的简单架设,试图重现带有李子果酱,腌黄瓜和自制月光的煎饼所象征的气氛。

从公司的要求和角色的个人愿望中,农艺流的任务。强调分配的结构阿格罗诺瓦(Agronova)为收集和释放食物设定了严格的标准。公司本身的野心和与马卡尔家族的长期分歧使情况加剧了这种情况。计划指标的实现是游戏玩法的关键时刻,这可能会干扰主要任务 – 安排圣马卡尔老年人的位置。马西亚表面上的檀香山机器人。这些机制在Agronovs的AI的基础上起作用,每个机制都具有工作所需的独特能力。助手提供一般支持,负载者负责货物的流动。建造者将传统的建筑解决方案与现代技术相结合,负责建筑。工人将资源转换为正确的组成部分和成品。该游戏提供了复杂的资源管理。

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