公主制造商2 Eneneration 将游戏玩家扮演父亲的角色,从小就抚养了一个女儿,直到成年。女孩是从星星那里的礼物来的,她的发展是通过决定教育,工作和日常生活的八年来进行的。每个选择都会影响她的个性,技能和未来机会。标题的原始版本构成了社交模拟器的流派,此版本更新了体验,并保留了主要机制。
Princess Maker 2 Reneneration的用户观看他的领导如何形成女儿的道路,这导致了许多可能的结果。平衡女孩的日程安排需要关注她的健康。班级的目的提高了她的知识,这项工作提供了财务支持,但可能导致疲惫。社交互动和特殊事件会出乎意料的转变,改变其愿望和关系。房屋外的设置打开了机会,并为此设定了艰巨的任务,有时在P上UTI遇到惊喜。
用户以这些元素为指导,管理资源,跟踪变化和适应策略。得益于对生活和角色扮演机制的模拟结合,标题为他的女儿提供了许多事件发展的选择。她可以实现自己的皇家力量梦想,选择另一个职业或以非常规的方式去。选择和结果的关系促使研究在游戏的几段段落中。计划的决策和不可预见的事件的结合决定了她的命运,使每种体验都独一无二。