失忆症用健忘症击败了情节陈词滥调。在这场比赛中,主角失去了回忆,不是在他的冒险之初,而是在他们的终点。而且,他并没有完全失去记忆,而只是部分失去了记忆。关于过去事件的信息混合在一起。冒险家将恢复因果关系。他需要了解过去发生了什么事,并在他的脑海中恢复了整张照片。故事本身是非线性的。它是通过对话和独白的场景提供的。故事活动包括25个级别。所有这些都是手动创建的。这是带有绘制图形的二维Voil游戏。
来自其他项目的失落杂质的Adventurr不同,因为它需要相反。英雄可以朝四个方向行走,与环境互动并取消他的最后动作。对象可以在级别内使用。不允许将事物转移到下一个位置。角色每次都在卡的末尾。在上面他向后移动。要经过舞台,我们必须从逻辑上理解它上发生的事情,然后重新创建它。例如:接近停用的陷阱,选择被破坏的盾牌,将其归因于胸部,然后移动到起点。然后,在按时间顺序进行比赛时,战士打扰了一件事情,用盾牌从钉子中保护自己,然后丢失它,然后转到出口。但是,表演是完全不需要的。如果游戏玩家被误解了某个地方,那么它将不会被迫重播这一集。相反,他的行为会影响叙事甚至结局的过程。