停止疫病(Stop the Blight)

停止疫病将塔的防御与roguelite元素和包括被摧毁的赌注组成的景观相结合。古老的邪恶表现为一种损害 – 一种散布在地面上的力量,这需要一个游戏玩家,充当阿卡纳姆的守护者,以组织防御。成功取决于塔楼的建造,咒语的使用以及地球本身的直接变化,以便停止其源头的损害发作。

玩家将通过提高或降低遗址以创造障碍或与对手的特定方式形成壁垒或形成特定方式来积极重新设计地形。停止疫病的战场是动态的,这主要是由于损坏充当生命的褪色,该褪色在整个领土上扩展,从而损害了其吸收的任何保护结构。一些敌人在移动或消除后贡献其分布,要求一个人不断进行战术调整。

尽管操纵Mohasel土地允许您创建堡垒的位置和狭窄的通道,前进的损害确保了这些防御工事不是一个持久的决定。该策略与不同稀有性的元素符文相辅相成,这些符合稀有度的元素符合,诸如燃烧或放缓并改善塔的特征(例如损坏或范围)等效果,从而使您可以创建适合此游戏每个会话的协同组合。每个任务都是一个程序生成的地图,提供各种地形配置,敌人类型和战术情况。

发表评论

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

滚动至顶部