休息(REPOSE)

安息将玩家沉浸在严格受到限制的复合体中;每个步骤,射击和任何错误都花费宝贵的资源。移动发生在阴暗的黑白环境中,在那里寻找氧气和睡眠的能力成为生存的基础。您的角色从公司的第一天开始,其任务是收集散布在建筑中的氧气缸。当局不赞成有关任命圆柱体的问题,也要求对以前从事这项工作的亚伦保持沉默。

游戏玩家的注意力是辛西娅(Cynthia),他的交流暗示着关心主角的位置。同时,休养综合体本身就是一个恒定的谜语,使更深层次进入一个未知的领土,没有明显的终点。视觉样式基于像素图形,以创造游戏中压力和不确定性的氛围。您使用第一个人的视图来研究细胞运动的位置,面临资源分布和心理d的分布情况。

这种动作冒险将射手元素与拼图解决方案和世界研究结合在一起。水平的下降进一步进入了一个超现实,阴暗的世界。与环境的互动提出了问题,例如,关于内部死去的互联网残留物的信息价值。游戏玩法需要在研究地点的研究,战斗和维持足够数量的能量以继续进行分配的工作之间保持平衡。

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