令人毛骨悚然的乡下人恐龙豪宅3 将游戏玩家传输到地下实验室,在该实验室中,需要连接通过拼图界面的DNA气泡。这种中心力学直接与防止用精神克隆捕获主角意识的关系。成功使您可以反映这种精神入侵,并避免角色变成食人的后果。
该过程将三个难题的解决方案与生存性城市,角色扮演发展,喜剧文本和研究特征的结构相结合。用户与这些系统进行互动,从Titla环境中移动。令人毛骨悚然的乡下人恐龙豪宅3的想法是该项目的定位是一个长期怀孕的系列,该系列没有真实的部分。创建了一个良好的虚构背景,并以虚假的时间表为不存在的前辈的开发进行了补充。
此发明的基础包括提及所谓的原始部分,已发布20年前,诺亚(Noah)带有一个名叫杰克·布莱尔(Jack Bryar)的角色,并详细介绍了8年前举行的第三部分的虚拟宣布。该游戏使用元设计来研究与续集有关的想法以及娱乐产品创建的本质。游戏玩法连续使用三个系统来超越冲突直接解决,将其嵌入各种交互式时刻。难题机制用于绕过锁定门或与人工智能实体进行对话辩论之类的行动。