临界点(THRESHOLD)

阈值中,您加入了位于偏远山顶的孤独工人的角色。该动作发生在火车站,您唯一的任务是确保火车按计划进行。空气稀疏,气氛很刺耳。哨子的每一次打击(指示您要维持秩序)似乎不仅值得您精力。这是其工作表现与生存的努力之间的脆弱平衡。您在山上的生活是与时间,环境和隐藏在阴影中的秘密的安静斗争。

阈值始于一个简单的前提:吹口哨,以使火车不会停止。首先,您执行的任务似乎是例行的 – 报告,清洁过滤器,收集柴火 – 但很快就显而易见该电台并不像看起来那么简单。游戏使您不断移动,不断工作。但是,随着您的每一个动作,呼吸变得越来越困难,山似乎需要您越来越多还有更多。

您永远不会直接告诉您您的工作方式,也没有意识到自己选择的后果。每个时刻都可以打开一个新的门,并且可以永远关闭留在后面的门。从这个意义上讲,游戏的世界似乎像山本身一样令人沮丧和冷漠。当您通过时,您开始注意到该电台正在保存秘密。起初,警告是看不见的:奇怪的气味,奇怪的行为,当您需要时,这些事物似乎完全破裂了。

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