不要打扰(Don't Disturb)

Don’Distry – 一个为一个游戏玩家设计的头部 – 头部游戏。该游戏是通过亚洲环境的两个维度设计进行的。用户正在等待一个情感故事,并具有亚洲人民对生与死的传统观点。地下世界以不同的,更非传统的形象出现。在此过程中,玩家了解了亚洲人民如何看待“死亡”和“来世”的概念。

主人死在狗身上。狗变得孤独,没人需要。失去了他最好的朋友的动物会遭受苦难,直到他决定追随该人之前,他才能冷静下来。用户将尝试在来世周围旅行的单身狗的角色。在这里,动物试图找到“它的人”。在亚洲的民间传说中,据说当葬礼进行时,您不能唱歌,玩耍,不要打扰。 。 решением многих загадок, в котором помогут найденные в процессе предметы.在角色的道路,当他穿过“无助之桥”时,等待着意外的会议。玩家认识到其他住在这里的人的故事,并从他们那里得到有关进一步通行的提示。用户将不断做出影响游戏结束的决策。

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