wandness:Wandcraft Survivor 将把魔术枪的创建中心置于与上力量冲突中生存的魔力。玩家的主要任务是作为与成群的怪物战斗的程序生成的地牢。生存的主要工具是从发现的魔法组件收集的独特杆。这种工艺机制使您可以构建独特的法术,以改变战斗中使用的壳的行为。每个条目都提供新的材料和挑战,要求适应深度的黑暗。
摇摇欲坠的战斗:Wandcraft幸存者以一种自动武器形式举行,其中建造的武器攻击是独立的。游戏的促销是围绕节点点构建的,在重新加载门户之前,有必要在其上排斥对手的攻击。屏幕上充满了子弹壳格式的镜头,并带有顶视图。在两次战斗之间,游戏玩法提供了参与生产管理和PERSO配置纳兹(Nazha),使用RPG元素在下一个危险位置之前加强组装。
创建对象的系统具有50多种巫术,可修改20多种类型的镜头。玩家开放协同作用,将自发的宝石与某些类别的魔杖结合在一起,以获得强大的攻击组合。这种实验成为制定策略以赢得老板,立体声深度的关键。该标题的游戏玩法包括持续40-60分钟的个人会议自由的动作训练营,重点是一次尝试克服悬垂威胁的尝试。