Relic Space 中的太空战使游戏玩家可以与必须在通行过程中控制的飞行船的飞行员感到自己。主角参与了在全球银河灾难之后遭受的恢复文明的负责任任务。主角充当飞行员,该飞行员飞行了飞船并参加了动态战斗。该游戏是在逐步战术策略的流派中制作的,有必要在六个角度制成的田野上移动并执行攻击或演习的动作。
沉浸在遗物空间的科学和奇妙的环境中,用户必须遇到困难的战斗,在那里计算竞争对手的举动并及时留下影响很重要。有必要在两维的地图上移动战斗机,舞台上的一个瓷砖占据了一个动作。该游戏充满了随机的事件,以经典的项目风格,这些项目在与对手的小规模冲突中发生,并引入多样性和在游戏玩法中随机。玩家必须回应发生或保护盟友的事件。
太空飞行允许用户尝试:
- 深处并制定了船只管理,在其中监视侧面的热量和能量水平很重要。
- 一场现实的战斗,案件的不同部分损坏。
- 各种武器和辅助元素有助于提高保护或攻击特征的星际飞船。
- 非线性研究位置,穿越银河系的广阔部门。
- 与其他派系代表的交流,这些代表将根据主人公来调整友好或积极的态度。