增长是一种舒适而引人入胜的游戏,在软策略的流派中,具有六角形网格,有望将研究和战术思维的难忘结合。标题在一个与程序有关的世界中展开,该世界邀请用户使用各种动物的独特技能进行令人兴奋的发现和殖民旅程。与许多普通的战略游戏不同,该项目向游戏玩家介绍了一个平静而田园诗般的环境,在沿着迷人的景观中旅行时会带来舒适和轻便的感觉。
沿着十六进制的十六进步,用户面临着克服自然障碍的令人愉快的任务,例如令人印象深刻的山脉和蜿蜒的河流,最终将贫瘠的地区变成了繁荣的生态系统,拥有宏伟的森林,明亮的草地和许多其他。增长典型策略的区别是存在七只动物,每种动物都具有特殊能力,这些能力是恶魔研究和扩展工具。球员的成功取决于他精通这些动物同伴的能力,开辟了克服障碍并扩大领土的新机会。
作为用户巧妙地扩大了景观,他们会以开放新型动物的形式获得奖励,每种动物都为他们的武器库带来了独特的能力。表示九种不同类型的瓷砖,使您可以创建宏伟的卡片。意外产生卡的运动模式不断挑战解决问题的思维和技能,从而确保每段段落的新鲜感和活力。