狙击手杀手将用户沉浸在叙述中,其中心是有条不紊的连环杀手的相互作用,也是专门从事他的工作的侦探的相互作用。标题使参与者能够感受到狙击手杀手的眼睛和侦探Mosardi的眼睛。玩家控制杀手,进行一系列计划的谋杀案,同时避免被捕。另一方面,侦探科马迪不懈地努力解码证据并找出杀手的个性。这种动态驱动了游戏玩法,营造了充满Sasassens的紧张氛围。
在这里提出了许多城市地点,每个城市都是其自己的一组问题。玩家可以在房屋的屋顶上,看着嘈杂的街道或躲在阴暗的小巷中,等待方便的时刻罢工。城市景观富含潜在的庇护所,废物路线和观察点。对于凶手,主要是选择何时何地做。同时,对Komardi的调查将他带到了各个地方,在每个地方,您都可以找到可以导致杀手捕获的难题。玩家应在这种情况下导航,而不会失去智慧。
随着狙击手杀手的发展,用户面临着需要战略思维的各种障碍。狙击手杀手必须在狩猎的兴奋与保密的需求之间取得平衡。每个目标不仅是得分,而且是对耐心和准确性的测试。同样,蚊子侦探也面临着自己的问题。他必须收集证据,而不会警告杀手他的存在。为此,有必要仔细结合直觉和方法论研究。