出血介绍了由古代部落信仰和习俗形成的世界。玩家去寻找传奇的Baktun Stone,这是一次充满晦涩的秘密和与敌对神灵的冲突的旅程。任务是确保面对全面威胁和Theot部落的重大反对,使主角人民平静。这项事业涉及在危险的土地上移动,那里的生存问题尤其严重。
流血素的进展是由于游戏玩家的研究行动及其与非线性结构的相互作用所致。这些角色从失败的神圣实体中获得技能,后来在战斗中使用并穿透了先前关闭的区域。关键的机制涉及敌人的血液以改善设备,从而增加了英雄的力量及其对伤害的抵抗力。情节的发展取决于X中所采用的决策和秘密这个项目的衣服。
展览涵盖了各个领土:从寺庙废墟到地牢和邮票;每个领域都退出了挑战。原始机制出现在不同部落的财产中,改变了与环境互动并克服环境的方式。在流浪过程中,任务变得更加复杂和大规模,激励着找到对情节的整体感知的秘密段落。叙述会影响与依恋,痛苦和决策相关的个人经历,这些经历带来了不可逆转的后果。