Casebook 1899-莱比锡谋杀案将侦探约瑟夫·克雷塞尔(Joseph Kraiser)置于工业城市莱比锡的四起谋杀案中的中心。事件在20世纪的门槛上展开,故事情节需要对各个位置进行彻底研究,以寻找与每个业务有关的证据。玩家在城市中移动,与居民互动,直接询问证人和潜在的嫌疑犯。主要目标是收集与每次谋杀相关的重要信息和物质证据,同时解决环境的谜语。
案例书1899年 – 莱比锡谋杀案建立在组织收集信息的两个关键工具上。个人笔记本包含每个场景的页面,其中所有见证人的观察和证词都被分类用于随后在制定假设时使用。随后,收到的信息可以在单独的董事会中合并以扣除。此行动开辟了新的结论,并帮助玩家从犯罪嫌疑人名单中建立了每种犯罪事件的一系列事件,使您可以进行有条理的调查。
玩家的结论直接影响了情节的发展和四个单独情况的结果。收集证据并比较事实后,有必要确定一个似乎有罪的人。在每种情况下,这种关键选择都决定了最终结果,从而导致了整个历史的许多可能的结局。该项目包括德国的声音,以维持历史氛围以及英语,德语和意大利语的字幕。演绎技能成为披露城市杀戮的关键工具。