不知名的主人沉浸在游戏玩家亚历克斯(Alex)的角色中,亚历克斯(Alex)是一名在城市租用公寓的学生。新住房通常看起来,但几乎立即开始改变。空间扭曲,声音没有来源,沉默变得比任何噪音都重。没有开放的威胁 – 只有现实破裂的逐渐感觉。该项目不是通过行动来披露的,而是通过观察和压力的期望来披露。
在未知主持人的标题中,一切都是建立在沿着封闭的走廊和通常准则消失的房间的运动上的。界面不会超载 – 相互作用被最小化,这只会增强脆弱性的感觉。事件依次发生:门消失,物体移动,空间开始不合逻辑。没有语音或解释 – 只有难以忽视的提示和细节。游戏玩法不是通常的活动,而是在别人的氛围和更令人恐惧的氛围中进步缓慢。
在某些地方该公寓似乎是普通的,但是每一步都变成了迷宫,那里没有逻辑的地方。光线闪烁,物体突然改变了位置,空房间似乎呼吸。大气不是由于动作而增长,而是由于未知的恒定压力。这种心理恐怖并不能为玩家提供防御的地图,目的或可能性。这种游戏体验建立在孤立的基础上,其中所有注意力都集中在周围发生的事情上。视觉和声音细节成为唯一的地标,每个步骤都会更深入地进入一个不稳定的空间,而没有熟悉的界限。