最后秋天在欧佩里亚的意识中提交了球员,欧佩利亚的意识是,在自杀未遂失败后与精神分裂症作战。在这个项目中,行动发生在崩溃的精神病医院内,环境根据其心态而变化。游戏玩家将穿越经历感知和耐力的幻觉,难题和声音的迷宫。
在最后一个秋天,游戏玩法是围绕对欧佩里亚心灵的控制而建立的,因为医院在我们眼前被扭曲和变形。每一步,都出现在废弃的走廊上出现的新难题和令人恐惧的生物。对于用户来说,有必要巧妙地与内部恶魔的扭曲图像进行巧妙的战斗,并精心消耗有限的资源,包括药物和药物。
项目机制包括一个系统,其中自杀主题成为情节和游戏玩法的一部分。错误的行动可能导致女主人公决定重复的事实离开生命的收益,三场此类事件将导致不可撤销的保护丧失。这迫使每个游戏玩家都在通过的每个阶段权衡风险和后果。标题显示了一个世界,其中现实与幻觉之间的边界逐渐消除。这个标题结合了关于在不可预测和敌对的氛围中生存的记忆,伤害和挣扎的情节,从而创造了游戏玩法和心理压力的异常结合。