折磨(Tormenture)

Tormenture 邀请游戏玩家加入令人毛骨悚然的王国,充满了难题和幽灵般的生物。在此游戏中,在复古游戏的背景下创建,用户将不得不沿着蜿蜒的景观沿着超凡脱俗的实体移动。每个步骤都很重要,因为游戏玩家面临着潜伏在游戏后街的各种可怕生物。就像在古典Cryptipasta中一样,叙述的展开,将用户收紧到了一个童话故事中,每个决定都会扭曲和展开。秘密的解决方案变成了一次旅行,可以检查创造力和勇气。折磨力学是基于研究和解决问题的结合。

游戏玩家将在迷失方向的环境中徘徊,在这个环境中,可以隐藏新任务或隐藏的提示。难题需要思想和创造性的方法,使用户无法进行非标准思维。随着他们的移动,我要求越来越困难的任务不仅逻辑思维,而且还急性观察。每个解决的难题都为进一步的研究打开了道路,在增加紧张局势的背景下产生了令人愉悦的进步感。在这里,气氛在游戏玩家的印象的形成中起着重要作用。环境通常似乎还活着,以应对玩家焦虑方式的行动。生物可能出乎意料地出现,违反了第四堵墙并激发了偏执狂的感觉。

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