怪物战斗是具有设备控制的战术自动击球手。在这个项目中,参与者会收集,团结并从战略上放置一群生物进行即将进行的战斗。这些生物是在特殊商店购买的,然后在自动战斗开始之前将其放置在某个战场上。各种战斗单位的有效选择和位置构成了游戏周期的基础。
在Monster Batts中,建立成功的支队需要彻底考虑收集生物的特征和归属。一项竞赛的怪物获得了特定的奖金,可显着提高与合适团体战斗的效率。某些类型的生物在接触时能够团结起来,物理上具有更大的能力形式,这会创造出独特的游戏玩法。这个过程提供了另一种方法来获得直接影响战斗自动解决的加强单位。
在泰国战斗SLIE是针对其他游戏玩家配置的力,而不是通过计算机智能进行的。这些相反的安排反映了玩家做出的战术决定。在这种战斗中取得的胜利成就直接影响了可见的评分,该评分排名所有在战斗中取得成功。除了对生物的基本管理外,该项目还包括角色类;每个人都提供自己独特的战斗管理和战略战略方法。