奶奶,不!(Grandma, No!)

奶奶,不! 将玩家代替祖母,其行动包括燃气,令人尴尬的瀑布和笨拙的住所,适用物理定律。由于家庭用具和媒介在没有明确系统的情况下对其行为做出反应,因此这种环境将遭受大规模破坏。整个游戏玩法都集中在这种混乱及其创造中的方向上,因为缺乏控制是爱好的关键时刻。

奶奶中的情节,不!它为奶奶带来了家庭麻烦,突然需要照顾孩子,而她会采取行动,难以实现当前情况。玩家接受了普通的说明,例如清除垃圾或试图引起某些生物,然后将其分为两个维度的微型游戏情节。该项目的结构在三个宽敞的位置揭示了,这些位置在物体中充满了直接接触和与不寻常的(可能是不人道的个人)的熟人达米。

在这些领域,几乎每个物体都会受到影响,从而导致情况加剧;消除废物等事情可以表明一条意想不到的道路。烹饪充满着火而不是烹饪杰作的发生,并且经常引爆,隐藏或转化为活三明治。随着爆炸的平息,几乎没有开始看到 – 更美好的事件违反了和平,保证了一系列无休止的神秘环境和一个显然需要系统性援助的角色的会合;这是这个游戏。

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