Magnacarta:血液的泪水 – 扮演视频游戏,在《影子之心》和《星海》系列的战斗系统中sc着灵感。该项目实时和战略时机提供了独特的组合。您可以在战场上管理三个英雄,每个英雄都有其独特的技能和风格。角色可以实际移动,但是他们的攻击受“领导柜台”的调节,随着时间的流逝,该攻击会被填补。一旦获得,您就可以通过在具有一定时间安排的按钮上执行一系列按下来开始攻击。成功赋予了攻击的权利,失败摧毁了柜台,迫使等待并补充它,然后再重复尝试。
该游戏提供了战斗的三种不同制度:标准,组合和计数器。首先在攻击和保护之间提供平衡,使您可以磨练按钮的时间以解锁更强的侧面。为了爆炸力而进行组合牺牲,并将几次攻击连接到链条上以进行应用破坏伤害。最后,“反攻击”使保护处于最前沿,使角色有机会反映敌人的攻击并进行反击,而不会耗尽领先的柜台。
castization起关键作用。玩家可以研究和应用各种战斗风格,每种战斗风格都使用不同类型的“ chi”(能量)来获得战略优势。八种类型的芯片散布在游戏世界中,每个芯片都有个人品质,但数量有限。玩家必须在战术上管理CHI的使用才能最大程度地发挥其有效性。