不可思议的故事:1992 介绍了这位14岁的少年安东(Anton),他搬到省级城市后独自留在祖母的公寓里。事件发生在1992年秋天,在一个因一系列儿童失踪而吓到的小镇。学校不工作,街道是空的,警察调查已经停滞不前。父母开展业务后,安东被迫掌握了陌生的压迫沉默,不知情的威胁行动不罚。
《不可思议的故事:1992年》中的游戏玩法是建立在世界研究并进行第一人称调查的基础上的。玩家与环境进行互动,检查和使用对象收集信息。与居民的对话是一个关键要素,需要观察他们的行为,以便整理焦虑事件的图片。安东(Anton)注意到奇怪的细节,例如墙壁后面的沙沙作响和别人的外观,这鼓励他寻找答案,并消除他人与敌人之间的界限。
恐惧世界调查的特征: h3>
- 与居民的互动:观察他们的行为并进行对话以找出真相。
- 对环境的详尽研究:检查对象并使用它们来促进情节。
- 逐渐注入saspensa:一种压迫性的焦虑感和附近某人的不断存在。
- 历史上的情节介绍:每一章都在阴郁的秋天的周围揭示了新的细节。
这个标题依赖于心理压力,而不是超自然的压力,证明了恐惧的主要来源是人们自己。每个故事都是一个受到真正的恐惧症和令人恐惧的场景启发的情节。游戏中的气氛是有意压迫的,焦虑逐渐增长,这并没有在整个情节中放开。从公寓的内部到空无一人的杂乱无章的雾霾,这种感觉被详细的重新创建的职位 – 众生的生活所扩大。